GPU Based Cloth Simulation
PC環境でのChromeまたはFirefoxで動作確認済です。スマホ環境だと動くかどうか怪しいです。
GPUベースの高速な布(クロス)シミュレーションです。
CPUベースの実装はこちら。
詳細説明については、Qiitaに投稿しました。
SDFで衝突判定する実装を試験的に追加。
質点のSDF判定がマイナスの場合、法線方向へ押し出してやるイメージです。
SDFでモデリングするテクニックがそのまま使えますが、密度の高い形状やエッジのきつい形状は、質点が暴れてしまい調整が難しい。